牛歩。

少しずつ、少しずつ経験地が増えてます・・・w
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サブキャラが(´∀`*)

いや、リンカーだって大事なキャラなんだ。

クエもやってレベルうp
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商人がヽ(´▽`)/

さらに上がる。
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商人g(ry

何もしないよりマシさ(*'-')
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こんな記事を見かけたので掲載してみる。





□ルーンナイト(騎士 3次)
・キャラクター外形
 ラグナロク原作主人公ケイアスイメージ,素早い突撃型外形
・スキルコンセプト
 既存の記事やロードナイトより攻撃的
 騎士やロードナイトに比べて防御力に対する依存度減少
 攻撃的な多様なスキルたちで武装
 3次専用スキルはルーンという特殊な模様を利用してスキルを使用

□ギロチンクロス(アサシン 3次)
・キャラクター外形
 ラグナロク原作アサシンクロスロキイメージ,骨タイツと刃形態の突出物
・スキルコンセプト
 アサシンのように典型的な攻撃特化キャラクター
 力強いダメージ, 失敗の時反作用主要コンセプト
 多様な種類の毒の追加,毒を利用した強化されたスキルで武装

□ウォーロック (ウィザード3次)
・キャラクター外形
 戦闘のために動きが楽な服装,大規模戦闘に上手いウォーロックのイメージを表現
・スキルコンセプト
 毒属性魔法追加,念属性魔法強化
 ヨリョミョング?のウォーロックが集まって使う大単位広域魔法
 属性組合魔法追加
 強力と破壊的なキャラクター

□アークビショップ(プリースト 3次)
・キャラクター外形
 男キャラクター : 粘っこい高位聖職者のイメージ
 女キャラクター : 神殿聖域の女教皇のように神聖な感じ
・スキルコンセプト
 既存の補助スキル強化
 アンデッド, 悪魔モンスターを攻撃する駆魔係スキル
 (駆魔係を選べば補助系列をたくさんあきらめなければならない短所)
 物理戦闘係スキル

□メカニック(ブラックスミス 3次)
・キャラクター外形
 スックリョックドエン?整備工のイメージ,上下着一着になった作業服を着ている姿
・スキルコンセプト
 製造可能な武器の種類追加
 既存戦勝スキルに予定されていた自動攻撃装置みたいな製作スキル追加
 戦闘より製造と製造アイテムの使用に係わるスキル強化

□レンジャー (ハンター 3次)
・キャラクター外形
 緑(国防色)重三の色相に皮感じの茶色アクセサリー混合,ミリタリールックにスポーティーした感じ強調
・スキルコンセプト
 手綱?召還追加,オオカミは移動時乗ることで利用
 既存弓スキルの強化
 単一指定トラップスキルを強化多様なトラップ組合が追加
 
 


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>一方、三次職は、一次職、二次職に続く第3のクラスであり、
>二次職から一定の条件を満たすことで転職可能な設計となっている。
>基本的には、二次職からそのままベースレベルを引き継ぐ形で三次職への転職が可能で、
>三次職になると同時にベースレベルのキャップが99から150まで開放される。

>注意点として、三次職に転職すると、レベル99で可能になる“転生”ができなくなり、上位二次職への転職も不可となる。
>三次職か、転生して上位二次職かの二者択一という設計だ。

>三次職の実装時期は、3-1次職は2008年の上半期、3-2次職は2008年の下半期がそれぞれ予定されている。
>記者懇談会では、ナイトの上位職「ルーンナイト」、ブラックスミスの上位職「メカニック」、
>ハンターの上位職「レンジャー」の3種類の三次職が公開された。

>この三次職もまだ企画レベルで、具体的な詳細については謎に包まれている。
>たとえば、現在の最上級クラスである上位二次職は、三次職の登場により
>“下級職”に転落してしまうのか、上位二次職のベースレベルは変わらないのか。
>ベースレベルも変わらず、何の補填措置もないとすれば、これは結構シビアな問題になりそうだ。

>なぜならレベル99の上位二次職と、レベル150の三次職では、
>単純計算してベースレベルのリセットがないまま成長した三次職のほうが圧倒的に強いのは明らかだからだ。
>苦労して育てた上位二次職が単なる下級職になり、三次職への転職もできない塩漬けジョブと化せば、
>やる気を失うユーザーも出てくるだろう。
>並列関係にあるクラスとのジョブバランスは非常に難しい問題だが、Gravityはどう軟着陸させるつもりなのか。



俺も頑張る。
だからもっと頑張れ、がんほー(´・ω・`)
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by tiutiutakokaina | 2007-07-27 19:17 | らぐなろく。

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